~ Статья

Featured

Dante’s Inferno. Новое воплощение Божественной комедии


Один из проектов компании Electronic Arts, известной сериями игр FIFA, The Sims и многими другими, еще до своего воплощения вызвал множество споров и дискуссий. На презентации игры Dante’s Inferno на Е3 в Лос-Анжелесе возмущенные христиане пророчили кару небесную всем, кто посмеет сойти в игровой Ад.

В основу игры Dante’s Inferno от студии Visceral Games (ранее именовавшейся EA Redwood Shores, создателя Dead Space) легла поэма Данте «Божественная комедия». Разработчики выбросили все «ненужное» - то есть Рай - и оставили в качестве основного блюда Ад и его девять кругов. Героя не будет сопровождать Вергилий, главным действующим лицом в игре станет воин-крестоносец, сражающийся в одиночку с обитателями ада и чистилища и разыскивающий Беатриче.

В целом геймплей  Dante’s Inferno не обещает ничего нового. Все те же два вида оружия: одно для ближнего, второе для дальнего боя. Привычная система прокачки представлена в интересном ключе - так, например, у героя появится  возможность встретиться с душой умершего монарха и либо покарать его и усилить оружие ближнего боя,  либо же отпустить ему грехи, тогда станет легче расправляться с врагами на расстоянии.

Комбо удары, множество врагов для нарезки - все как в стандартном современном слешере. Не обошла игру и новая мода в жанре - гигантомания. Титанические создания преисподней, конечно, впечатляют и заставляют на время выбросить из головы мысль о том, что игрок всемогущ. Титаны будут и у главного конкурента  Dante’s Inferno,  игры God of War 3, которая выходит эксклюзивно для Sony PlayStation3 в марте 2010. God of War 3 обещает целый уровень, который представляет собой тело титана, карабкающегося на Олимп, чтобы свергнуть богов. Другая новомодная тенденция  - это чрезмерная жестокость. И тут, может к счастью, Dante’s Inferno уступает своему оппоненту, всего лишь предлагая изящно шинковать врагов и цинично расправляться с демоническими младенцами, в то время как разработчики God of War 3 смакуют момент отрывания головы Гелиосу и вырывания глаза циклопу.

Иллюстрация Уэйна БарлоуЧем же действительно привлекает к себе внимание Dante’s Inferno, так это впечатляющей прорисовкой ада. Специально для этого EA пригласила художника Уэйна Барлоу (Wayne Barlowe), можно сказать, специалиста по рисованию инфернальных созданий и адского окружения. Пожалуй, как раз фантазия господина  Барлоу и стала жемчужиной проекта. Сами разработчики признаются, что концепты изображений преисподней и монстров их нередко шокировали и не вписывались в существующую систему возрастного ограничения. Хотя игра и без того получила рейтинг 17+ и Mature. Скриншоты и игровое видео невольно напоминают средневековые гравюры со сценами Страшного суда. Каждый круг ада населяют свои специфичные обитатели, призваные истязать души грешников. И если в круге шестом, где вечным мукам подвергаются обжоры, от вида и поведения демонов невольно портится аппетит, то в круге седьмом, где у Данте горели в огне сластолюбцы, обитатели выставляют плотские утехи в таком свете, что порой хочется уйти в монастырь. Нужно отдать должное разработчикам -  все сделано на высоком уровне, происходящему веришь. Ведь мы не где-нибудь, а в аду.

Игра была анонсирована для США и ЕС на платформах Xbox360, PS3, PC и даже PSP.  Неясно, почему разработчики вычеркнули обладателей персональных компьютеров из числа первых пользователей игры.  Возможно, возникли проблемы с портированием, а может это маркетинговый ход, ведь на консолях вот-вот выйдет God of war 3 и Byonetta, а на PC ничего подобного в ближайшее время не будет, а значит есть возможность довести игру до ума.

Для тех, кого заинтересовали приключения Данте от EA, также анонсирован и анимационный фильм. За его создание будет отвечать студия Film Roman (The Simpsons, X-Men: Evolution и др.), лента будет выполнена в традициях японской анимации с поправками на специфику и атмосферу игры.

Dante’s Inferno не произведет революцию в жанре, но будет яркой вспышкой на фоне силиконовых игр, насквозь пропитанных штампами массовой культуры и маркетинговых решений. И, будем надеяться, проект поднимет планку создания компьютерных игр, а ключевыми фигурами при разработке новых проектов станут не продюсеры и маркетологи, а художники и сценаристы.



Обсуждение

Нет комментариев



Написать комментарий

* - обязательные поля

Читайте также в этом выпуске


Система Orphus

Голосование

Как часто вы приобретаете книги?

Результаты

Загрузка ... Загрузка ...
Реклама


Ближайшие выставки

17 марта 2010

Аттракционы и развлекательное оборудование РАППА - 2010

Москва

12-я Международная выставка

18 марта 2010

Ландшафтная архитектура. Флористика. Новогодний праздник - 2010

Москва

Международная специализированная выставка