Год медленно, но верно приближается к концу, и кажется, что разработчики хотят до его конца выпустить побольше игр, что называется с запасом. Так конец года будет интересным для поклонников квестов - им приготовлено сразу несколько новинок.
Первая из них - продукт труда петербургской команды Phantomery Interactive, психологический квест «Фобос: 1953». Игра является предысторией к фильму «Фобос», премьера которого намечена на февраль 2010 года. Завязка игры проста - герой прибывает в секретный бункер для починки оборудования, но происходит какая-то непредвиденная ситуация. Герой теряет сознание, а когда приходит в себя, обнаруживает вокруг только запутанные коридоры бункера. Герою предстоит не только выбраться из подземного бункера и узнать страшную правду о событиях, приведших к ликвидации персонала и консервации комплекса, но и побороть свои фобии и страхи, часто иррациональные. При этом разработчики обещают, что игрок сможет «почувствовать» эмоции персонажа - в моменты, когда герой будет испытывать ужас, картинка станет размытой, движения замедляться, а управление героем начнет выходить из-под контроля. Подобные же симптомы можно будет наблюдать, если герой слишком долго будет находиться в инфицированных помещениях. Издателем игры выступает компания CP Digital Games. Релиз запланирован на конец 2009 года.
Многообещающе выглядит игра «Art of Murder: Cards of Destiny» от польской компании City Interactive - третья игра довольно успешной серии «Art of Murder». В начале третьей игры героиня, агент ФБР Николь Боннет, получает посылку с головоломкой от маньяка. С этого начинается борьба больного сознания преступника и здравого рассудка героини, которой придется применить на практике все свои навыки агента и интуицию, чтобы поймать убийцу. В игре обещают мрачный сюжет и неожиданные его повороты, а также логические загадки, и в последнем сомневаться не приходится - предыдущие игры серии отличались изрядной долей логики. Выход игры запланирован на конец ноября.
Для поклонников action компания Ubisoft приготовила продолжение когда-то наделавшей шума игры «Assassins’s Creed». Как и впервой части, игроку предстоит погружение в память Дэзмонда, правда, на этот раз вспоминать придется другого предка - Энцио, промышляющего убийствами в Италии XV века. Разработчики учли предыдущий опыт и в новой игре обещают множество нововведений, кроме более разнообразного игрового процесса, довольно скучного в первой части. Так, во второй части герой не носит с собой никакого оружия, кроме пары стилетов в рукавах (которые позволяют проделывать новый финт - убийство сразу двух человек одним ударом), кроме того, арсенал используемого героем оружия заметно расширился, и герой наловчился отбирать его у зазевавшегося противника прямо в бою. Также разработчики научили героя плавать и прятаться под водой, также теперь герой может прятаться в стогах сена и убивать жертву, не покидая такого удобного укрытия. Стража тоже научилась паре новых трюков - теперь они запоминают героя в лицо, так что смешаться с толпой получится не всегда, кроме того, стражники могут проверить подозрительное место, тыкнув в него копьем. И будет очень неприятно, если случайно попадут в героя - стычки может и не произойдет, но восстанавливать здоровье придется обычным способом, то есть с помощью лекаря - само по себе здоровье теперь восстанавливаться не будет. Как и в первой игре, разработчики обещают историческую достоверность, в том числе и присутствие реальных исторических персон, и детально проработанный мир. Выход игры запланирован на 17 ноября.
Привлекательно выглядит «The Saboteur» - стелс-экшен от Pandemic Studios. Действие игры происходит в весьма популярное среди игроделов время - Вторая Мировая. Правда, в отличие от большинства игр про войну, герою не придется командовать армиями, планировать наступление на врага и вести танки в атаку. Главного героя Шона, кажется, не сильно волнует политическая обстановка и военные действия, он просто мстит за погибших от рук немцев друзей, и «шумного» оружия практически не использует, предпочитая ножи, удавки и кулаки. При этом врагу поначалу герой тоже не интересен. Интересной особенностью игры является отсутствие цвета - захваченные национал-социалистами территории окрашены во все оттенки черного, только знамена со свастикой имеют яркую красную окраску, но по мере освобождения к улицам и районам возвращается буйство красок. Выход игры запланирован на 8 декабря. Локализатором в России выступает компания Electronic Arts.
Любителей стратегий в конце года ждет «King Arthur» от компании-разработчика Neocore Games. Как не сложно догадаться из названия, действие крутится вокруг легендарного короля Артура и его рыцарей Круглого Стола, которые пытаются объединить раздробленное Британское королевство. В этом нелегком деле им помогают (и противостоят) не только армии людей, но и полный набор сказочных существ всех мастей, от ведьм до персонажей англо-саксонской и кельтской мифологии. Впрочем, создатели не ограничивали свою фантазию, так что в игре можно встретить и существ, не входящих ни в один мифологический словарь или бестиарий. Масштабные сражения с участием тысяч юнитов обещают быть весьма эффектными, особенно учитывая бескрайние просторы королевства и разнообразие существ. Также обещают нелинейный сюжет, влиять на который будут самые разные факторы, от характера Артура до принимаемых по ходу действия решений. Игра выйдет 12 ноября; в России выход локализованной версии игры от GFI / Руссобит-М запланирован на конец года.
Также весьма интересно выглядит продолжение отличной серии «Disciples» - «Disciples 3: Renaissance» от компании .dat. В третьей игре поубавилось рас - остались только Легионы Проклятых, Эльфийское Братство и Империя. Хотя это сокращение с лихвой компенсируется обещанными 150 видами войск. Еще и различия между расами стали более серьезными: демоны - коварные, расчетливые и подлые; люди разнородны, среди них можно встретить и преданных рыцарей, и коварного негодяя; эльфы же поделены на два класса, первые из которых мудры и рассудительны, вторые же яростные и дикие. Коснулись нововведения и боевой системы: теперь можно совершать несколько перемещений за один ход, а правильное использование особенностей ландшафта и типов юнитов может принести победу. Игроку предстоит пройти три компании - по одной на каждую расу, - с трех точек зрения взглянув на события игры. Релиз игры запланирован на декабрь; локализировать игру в России будет компания Акелла.
17 марта 2010
Аттракционы и развлекательное оборудование РАППА - 2010Москва
12-я Международная выставка18 марта 2010
Ландшафтная архитектура. Флористика. Новогодний праздник - 2010Москва
Международная специализированная выставка
Обсуждение
Нет комментариев
Написать комментарий