Машинариум


В свое время я была просто очарована компьютерной игрой «Полная труба», созданной стараниями Pipe Studio и обладателя безграничной фантазии Ивана Максимова. «Полная труба» - весьма необычный квест: аркадные вставки мало кого удивляют, а вот сюрреалистические двухмерные персонажи,  унылые интерьеры канализации и нетривиальные головоломки привлекают внимание. Сюжет тоже необычен - не надо никого спасать, раскрывать заговоры или убийства, надо, как написано в Википедии, «найти свой тапочек», чем, собственно, всю игру и занимается Дядя.

После «Полной трубы» мне часто хотелось поиграть во что-то настолько же необычное и захватывающее, но почему-то ничего хоть сколько-нибудь похожего не встречалось. До недавнего времени.

Примерно неделю назад на глаза попалась игра под названием «Machinarium» от маленькой независимой чешской студии Amanita Design (студия и правда маленькая - всего девять человек). Да и какая разница, сколько в компании человек, в конце концов, атмосферные «Scratches» (в русском издании «Шорох»), да и многие другие «инди»-игры тоже были созданы не в дорогих студиях игровых гигантов, а кучкой энтузиастов. «Чем черт не шутит?» - подумала я и запустила «Машинариум».

Начинается все действо на свалке, куда пролетающая над горами хлама странного вида машина буквально выкидывает нас, то есть нашего героя-робота буквально по частям. Самая первая головоломка в игре как раз и состоит в том, чтобы собрать себя в единое целое. После того, как все составные части оказываются на своих законных местах, начинаются приключения маленького робота Йозефа в механическом городе Машинариуме. Бродит по городу Йозеф не просто так: где-то в одной из комнат негодяй запер его подругу, которую обязательно надо вызволить из плена, а попутно еще предотвратить взрыв ратуши.

Вроде по описанию - ничего необычного. Да, по сути - это классический квест, где нужно перемещаться по локациям, решать головоломки и собирать предметы, но не все так просто. Как только начинаешь играть, сразу становится заметно, с каким талантом и любовью создавалась игра - попадая на новый экран, можно долго разглядывать причудливые механизмы, пейзажи или интерьеры. И все это детально прорисовано, а пыль, паутина и налет ржавчины только добавляют очарования и создают неповторимую атмосферу. И еще более удивительно то, что вся эта красота нарисована во флэше.

Красивые задники - не все сюрпризы «Машинариума». Герои игры, хоть и роботы, но ведут себя почти по-человечески. Заключенный в тюрьме за сигаретку готов на все, даже отдать нам руку; робот - гаечный ключ очень печален оттого, что у него отняли магнитофон, и он не может танцевать; старый игрок в баре, выигрывая в крестики-нолики, злорадно ржет, а проиграв, со злостью раскидывает фишки (ну и намучилась я с этими крестиками-ноликами - эта игра никогда не была моей сильной стороной). И, конечно, главный герой Йозеф заслуживает отдельного описания. Йозеф маленький, и его часто обижали, о чем он иногда вспоминает по ходу игры, зато он умеет растягиваться и сжиматься, что нередко помогает в решении головоломок. Еще все найденные предметы Йозеф складывает в рот - он, конечно, не бездонная бочка, но внутри робота явно больше места, чем в карманах Джорджа Стоббарта или за пазухой у Кейт Уолкер. Меня всегда удивляло, как они умудряются запихивать туда столько предметов - в кармане брюк Стоббарта, например, одновременно может находиться рыболовная сеть, отравленный дротик, тростниковая палка, теодолит, женские трусы и, конечно, непременный кусок угля.

Оригинально решена проблема «свободного» времени, то есть когда игрок отвлекается, и герою нечего делать. В такие моменты Йозеф может начать вспоминать какие-то счастливые сцены из прошлого, а если рядом играет музыка - танцевать, повиливая металлическим задом. Вообще поведение героя временами весьма забавно: обычно в играх, если какой-то предмет герою не нужен, он его или просто не будет брать, или возьмет, посмотрит и положит обратно, а Йозеф ненужные вещи попросту выкидывает. Еще и пнуть может. И совсем по-детски поступает герой с пустыми колодцами или трубами, которые по назначению в данный момент использовать не может - отвинтит, например, крышку с трубы, да и крикнет туда «Ха!».

Длинных утомительных разговоров в игре нет. Точнее, в игре вообще нет разговоров - когда персонажи общаются, над ними появляются «пузыри», в которых наглядно видно, отчего персонаж грустит или чего он хочет. Такие же «пузыри» появляются, когда Йозеф о чем-то думает или вспоминает прошлое. Это несомненный плюс игры. И дело даже не в том, что с персонажами нет необходимости говорить обо всем на свете, пытаясь поймать крупицы необходимой информации - такое бессловесное общение делает игру доступной для всех, независимо от страны проживания и владения языками.

Ну и конечно, сами головоломки. Большей частью они логичны и последовательны, но иногда случаются и сюрпризы. Например, робот-труба с вентилятором - совершенно понятно, что нам надо пробраться в трубу, но крутящийся вентилятор мешает. Робот, как сфинкс, задает вопросы, но почему-то, даже если мы правильно отвечаем, пробраться никак не получается. Впрочем, создатели игры заметно облегчили жизнь игрокам, создав подсказки: в правом верхнем углу экрана есть две иконки, нажав на одну, можно получить подсказку, что требуется сделать прямо сейчас, а, нажав на вторую, мы получим полное прохождение локации в картинках. Правда, чтобы это полное прохождение получить, еще придется постараться и выиграть маленькую игру-стрелялку.

Большой и, на мой взгляд, единственный недостаток игры в том, что создававшаяся три года игра  так быстро кончается. Но все-таки основатель и идеолог студии Amanita Design Якуб Дворски, аниматор Вацлав Блин, художник Адольф Лакман, создавший пейзажи «Машинариума» и всех персонажей, и композитор Томаш Дворжак, снабдивший игру великолепной атмосферной музыкой, сумели создать нечто уютное и уникальное. Возможно, в «Машинариум» и не будешь играть несколько раз, заново проходя любимые моменты, но один раз поиграть в нее стоит. Хотя бы для того, чтобы увидеть, что можно создать при помощи таланта, любви к делу и одной тысячи долларов.

Ваша оценка: Нет Средняя: 4.9 (14 votes)

Вам есть что сказать?

Поделитесь своим мнением, присоединяйтесь к обсуждению →